Uma nova forma de eliminar fobias
Surge na Universidade de Aveiro (UA) um novo jogo, nada mais anda menos que um jogo com principal objetivo de eliminar fobias, e neste caso a aracnofobia ou para quem não sabe medo de aranhas. (Lusa, 2016) É um jogo de realidade virtual desenvolvido pela UA e foi um projeto realizado por Bernardo Marquesdurante o Mestrado Integrado em Engenharia de Computadores e Telemática (MIECT) da universidade em questão (ibidem) A aracnofobia é uma doença que vem de uma resposta evolutiva, pois desde sempre aranhas e em especial as mais venenosas, fazem lembrar infeções e doenças. Assim, o medo de aranhas acaba por provocar uma resposta repulsiva em vários indivíduos. No Reino Unido foi realizado um estudo com 261 adultos que mostrou que cerca de 32% das mulheres e 18% dos homens no grupo se sentiram ansiosos, nervosos ou extremamente assustados quando confrontados com uma aranha, sendo esta real ou em fotografia. (Psicoativo, s.d.) As causas desta fobia variam de pessoa para pessoa, e os sintomas do doente depois de confrontado com o objeto do seu medo são o aumento da frequência cardíaca, tonturas, sensação de perda de controlo, sensação de asfixia, tremores, suores, náuseas, entre alguns outros sintomas. (Psicoativo, s.d.) E Veracity é o jogo que permite colocar quem sofre de fobia a aranhas em contacto visual com esses insetos, enquanto são monitorizadas as reações fisiológicas e comportamentais dos doentes. Tem ainda a capacidade de atuar sob outras fobias, podendo ajudar desta forma os especializados nas doenças de fobias, psicólogos, a afinar os processos terapêuticos de forma a utilizarem um mais adequado ao seu paciente. (Lusa, 2016) Este jogo permite observar as respostas fisiológicas como batimentos cardíaco e outro comportamento físicos, em quanto o paciente é exposto ao estimulo na realidade virtual, esta terapia parte da exposição ao elemento partindo da terapia de exposição, que consiste em ir expondo o indivíduo ao elemento que lhe causa transtorno até que este aprenda a lidar com o seu medo, este jogo tira uso da realidade virtual para realizar a exposição de forma menos agressiva do que seria o confronto com o animal vivo. (ibidem) O jogo tem vários níveis e esses níveis são decididos pelo terapeuta, onde se pode escolher a velocidade a que o doente é exposto ao elemento em 3D. “Uma vez na posse dos dados que registam as reacções dos participantes, terapeutas e psicólogos podem acompanhar, avaliar e ajustar o tratamento ao longo do processo terapêutico.” (Lusa, 2016) Uma nova forma tecnológica de tornar a vida do individuo fobico e facilitando o seu tratamento. É interessante viver num mundo em que alguns problemas de foro mais psicológico conseguem ser resolvidos a pouco e pouco, mas por meio tecnológico, mas aumentando assim a possibilidade de uma cura quase total do doente.
fonte:https://www.publico.pt/tecnologia/noticia/universidade-de-aveiro-desenvolve-jogo-que-ajuda-a-controlar-fobia-a-aranhas-1751702
Sara Batista a54648
fonte:https://www.publico.pt/tecnologia/noticia/universidade-de-aveiro-desenvolve-jogo-que-ajuda-a-controlar-fobia-a-aranhas-1751702
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